腾讯集团2021年上半年收入多少?腾讯员工平均年薪多少?

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发布时间:2021-08-19 20:50:27
作者:亿元,腾讯,同比增长,未成年人,流水
8月18日,腾讯发布2021年二季度及上半年财报。今年上半年,腾讯营收2735. 62 亿元,同比增长23%;净利润903. 54 亿元,同比增长46%。二季度,腾讯营收1383亿元,同比增长20%;净利润426亿元,同比增长29%。

微信月活12.5亿,腾讯员工平均年薪94万?

今年二季度,腾讯增值服务业务收入720亿元,同比增长11%,其中游戏收入430亿元,同比增长12%;金融科技及企业服务业务营收419亿元,同比增长40%。

二季度,腾讯网络广告收入228.3亿元,同比增长23%,其中,媒体广告收入为33亿元,同比保持稳定,社交网络收入290亿,同比增长28%,主要是该增长是由小程序作为落地页更多地被采用,微信朋友圈内视频广告库存的增加,以及移动广告联盟的收入增长所驱动。

用户数方面,截至今年6月,微信及WeChat月活12.5亿 ,同比增长3.8%。QQ移动终端月活5.9亿,同比下降8.8%。

财报还显示,截至今年6月30日,腾讯共有94182名雇员,较去年同期激增2万多人,总薪酬为443.88亿元,而去年同期为319.64亿元。据此计算,今年上半年腾讯员工人均薪酬为471300元,月薪7.855万元,年薪高达94万元。

尽管该薪酬包括社保、公积金等支出,公司付出的薪酬成本一般应明显高于员工直接获得的实际薪酬,这一数据还是引起广泛关注。

16岁未成年人游戏流水占比下降至2.6%

财报显示,今年二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。这意味着,16岁及12岁以下玩家对应的流水分别为11.18亿元、1.29亿元。

腾讯今年3月发布的2020年第四季度财报和全年业绩报告首次披露未成年人游戏消费数据, 2020年第四季度,18岁以下未成年人对其在中国的网络游戏流水的占比为6%,其中,16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。这意味着,与半年前相比,16岁以下未成年人对腾讯在中国游戏流水的占比下降0.6个百分点。

今年8月,腾讯进一步加强了在中国对未成年人的保护措施。从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时,未满12周岁的玩家禁止在腾讯的游戏内消费。腾讯也打击未成年人冒用成年人账号以及第三方平台买卖成年人账号的行为。

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